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楊浦區(qū)企業(yè)趣味運(yùn)動(dòng)會活動(dòng)主題

來源: 發(fā)布時(shí)間:2022-09-02

鏈接加速:項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型參賽人員:由6名隊(duì)員參賽(3男3女)場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:30米競賽方法:參加游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,Z后一名同學(xué)也要單腳跳步前進(jìn),不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點(diǎn)線,其距離為30米(以一籃球場寬為準(zhǔn),來回),游戲開始時(shí),各隊(duì)從起跑線出發(fā),跳步前進(jìn),繞過障礙物回到起點(diǎn),先到達(dá)起點(diǎn)的為勝。按時(shí)間記名次,按名次記分。競賽規(guī)則:(1)游戲過程中隊(duì)員必須跳步前進(jìn),不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,隊(duì)伍斷裂必須重新組織好,從起點(diǎn)重新開始游戲。如果不重新組織,繼續(xù)前進(jìn),則成績視為無效,記為0分;(2)以各隊(duì)Z后一名同學(xué)通過終點(diǎn)線為準(zhǔn);(3)比賽過程中,參賽隊(duì)必須在規(guī)定的賽道進(jìn)行比賽,不許亂道,犯規(guī)一次扣時(shí)2秒,依次累加。活動(dòng)目的:本活動(dòng)旨在培養(yǎng)同學(xué)們的團(tuán)結(jié)協(xié)作精神。想做團(tuán)建活動(dòng)的可以了解下玖九團(tuán)建。楊浦區(qū)企業(yè)趣味運(yùn)動(dòng)會活動(dòng)主題

什么是趣味運(yùn)動(dòng)會?為什么要舉行趣味運(yùn)動(dòng)會?說起趣味運(yùn)動(dòng)會,相信有不少人都參與過,可是仍舊有一部分人沒有接觸過。那么,究竟什么是趣味運(yùn)動(dòng)會?為什么要舉行趣味運(yùn)動(dòng)會呢?玖九團(tuán)建這就帶您簡單分析一下趣味運(yùn)動(dòng)會的相關(guān)知識吧!什么是趣味運(yùn)動(dòng)會?運(yùn)動(dòng)會想必大家都參加過,從幼兒園、小學(xué)、初中、高中、大學(xué),甚至是參加工作以后,規(guī)模大  大小小的運(yùn)動(dòng)會經(jīng)歷過無數(shù)次,考驗(yàn)的是體力和特長,有些是院校必須的體能測試,有些是為團(tuán)隊(duì)榮譽(yù)而戰(zhàn)的活動(dòng)組織,運(yùn)動(dòng)會容易理解,而趣味運(yùn)動(dòng)會,顧名思義是比普通的運(yùn)動(dòng)會更富有了趣味的元素。趣味運(yùn)動(dòng)會參與規(guī)則或許不像常規(guī)運(yùn)動(dòng)會那么嚴(yán)格,多為團(tuán)體項(xiàng)目,主要是以娛樂身心、游玩團(tuán)建為主,參與門檻低,游玩條件不受限制,受到大眾喜愛。趣味運(yùn)動(dòng)會是一種新興的可全員參與的團(tuán)體文化活動(dòng)。它既帶有競賽性質(zhì),更兼顧了趣味性與團(tuán)隊(duì)性,把競技、娛樂、團(tuán)隊(duì)協(xié)作等綜合功能完美的融于一體。南京難忘趣味運(yùn)動(dòng)會趣味運(yùn)動(dòng)會活動(dòng)哪家好?

驛站傳書游戲的目的是使學(xué)員強(qiáng)烈意識到,充分溝通對團(tuán)隊(duì)目標(biāo)實(shí)現(xiàn)的重要意義;制度規(guī)則的建立與修正。各隊(duì)進(jìn)行PK,每一列為一個(gè)隊(duì),在每一輪PK中,各隊(duì)的任務(wù)是:在遵守規(guī)則的情況下,每個(gè)隊(duì)的***一位隊(duì)員要把從教練手中獲得的信息準(zhǔn)備確無誤的傳到該隊(duì)第  一位隊(duì)員手中,且每一位隊(duì)員將信息寫在前面一位隊(duì)員背部的紙上,并且第  一位隊(duì)員要將得到的信息寫在給定的紙條上,寫好后要馬上舉手示意,并交給培訓(xùn)師。項(xiàng)目開始后:不能講話,不能回頭,后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面,當(dāng)信息傳到**前面伙伴手中時(shí),這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到前面的助教老師手中,計(jì)時(shí)會以舉手那一刻為截止時(shí)間,不能傳遞紙條和扔紙條,每個(gè)團(tuán)隊(duì)內(nèi)4輪所采用的方法不能重復(fù)(團(tuán)隊(duì)之間不限)。

戲精的修養(yǎng):游戲道具:抹茶餅干、芥末游戲規(guī)則:A組、B組猜拳,輸?shù)囊环匠员P中餅干,其中包含抹了芥末的餅干,由另一組通過觀察對方表情變化判斷是哪一個(gè)人吃了芥末餅干,如猜對由猜對方獲勝,猜錯(cuò)了由對方獲勝。定時(shí)炸  彈:游戲道具:手機(jī)游戲規(guī)則:工作人員提前給手機(jī)設(shè)置定時(shí)鬧鐘,將鬧鐘給A并對A提問,A回答完問題之后將手機(jī)傳遞給B并對B提問,B完成提問再將手機(jī)傳遞給A(或C),依次傳遞,鬧鐘在哪位參賽者手中響起則為其游戲失敗,并接受懲罰。趣味團(tuán)建活動(dòng)進(jìn)行時(shí),學(xué)員們一定要聽從教練的安排與溫馨提示,安全第一。

漢諾塔(又稱河內(nèi)塔)是源于印度一個(gè)古老傳說的益智玩具。開天辟地的神勃拉瑪在一個(gè)廟里留下了三根金剛石的棒,第  一根上面套著64個(gè)圓的金片,大的一個(gè)在底下,其余一個(gè)比一個(gè)小,依次疊上去,神勃拉瑪規(guī)定廟里的眾僧把它們一個(gè)個(gè)地從這根棒搬到另一根棒上,規(guī)定可利用中間的一根棒作為幫助,但每次只能搬一個(gè),而且大的不能放在小的上面。面對龐大的數(shù)字(移動(dòng)圓片的次數(shù)),看來,眾僧們耗盡畢生精力也不可能完成金片的移動(dòng)。后來,這個(gè)傳說就演變?yōu)闈h諾塔游戲,團(tuán)隊(duì)漢諾塔是一個(gè)團(tuán)隊(duì)協(xié)作溝通的項(xiàng)目,它鍛煉大家邏輯能力,更考驗(yàn)大家的執(zhí)行力。趣味運(yùn)動(dòng)會項(xiàng)目豐富多樣,有腦力的、體力的項(xiàng)目。松江區(qū)趣味運(yùn)動(dòng)會策劃案

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齊眉棍這是一個(gè)看似簡單但卻容易出現(xiàn)失誤的項(xiàng)目。游戲器材是一根大概三米長的輕棍,一組分為10-15人。全體分為兩組,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個(gè)考察團(tuán)隊(duì)是否同心協(xié)力的體驗(yàn)。此活動(dòng)深刻揭示了企業(yè)內(nèi)部的協(xié)調(diào)配合之問題。在團(tuán)隊(duì)中,如果遇到困難或出現(xiàn)了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發(fā)現(xiàn)自己的問題。這個(gè)項(xiàng)目引導(dǎo)著人們發(fā)現(xiàn)自身的不足,提高隊(duì)員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。楊浦區(qū)企業(yè)趣味運(yùn)動(dòng)會活動(dòng)主題

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