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企業(yè)商機-***公司
  • 上海定制電競俱樂部
    上海定制電競俱樂部

    《英雄***》簡稱LOL,友美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā),游戲擁有數(shù)百個英雄,畫質(zhì)精美,擁有排位系統(tǒng),天賦系統(tǒng),符文系統(tǒng)等等很多特色,《英雄***》推動了電競的發(fā)展,企業(yè)電競可采取場地合作的模式(企業(yè)公司投屏的模式/場地合作的模式,供甲方自由選...

    2020-10-20
  • 揚州絕地求生電競公司
    揚州絕地求生電競公司

    企業(yè)電競團隊活動: 結合**火熱的電競游戲(王者榮耀、絕地求生“吃雞”等),開展為期1到5天電競主題類拓展活動,既有緊張刺激的線下真人游戲拓展,又有輕松有趣的線上電競比拼,用電競的團隊協(xié)作精神打造團隊凝聚,用電競的專業(yè)角色引導崗位意識,用電競的不屈精神塑造...

    2020-10-19
  • 大型電競年會
    大型電競年會

    為了豐富**期間員工的業(yè)余文化生活加強團隊協(xié)作,激發(fā)工作熱情由XX集團承辦的線上***榮耀爭霸賽圓滿結束。 ***戰(zhàn)隊集結,蓄勢待發(fā)歷經(jīng) ***戰(zhàn)隊集結賽、研發(fā)***爭霸賽兩個階段,同事們積極參與,各科選拔派出**,共同組建了5支**強戰(zhàn)隊! ...

    2020-10-19
  • 正規(guī)電競項目
    正規(guī)電競項目

    競源玉Nice奈鍶電競生活館強強聯(lián)手 以逐步發(fā)展且成熟的電子競技環(huán) 境為背景,新一代年輕時尚人群及電競游戲愛好者為基礎,傾 力為現(xiàn)代的年輕時尚人群打造一個專業(yè)的電競主題氛圍,舒適 且時尚,并能提供精美美食及飲品的休閑空間,傾力為熱愛電 子競技游戲的年...

    2020-10-19
  • 鎮(zhèn)江靠譜電競俱樂部
    鎮(zhèn)江靠譜電競俱樂部

    在所有電子競技賽事中,團隊型電子競技游戲因為觀賞性較高,成為了目前電子競技比賽中的主流項目,而這其中**為火爆的就是英雄***與王者榮耀了,在游戲中除了個人實力的發(fā)揮,**為重要的就是團隊協(xié)作的能力,強大的團隊能力,往往才是團隊贏下比賽的關鍵因素。所以,為了加...

    2020-10-18
  • 杭州企業(yè)電競企業(yè)
    杭州企業(yè)電競企業(yè)

    競源***賽事比賽細節(jié) 賽事活動流程 一.比賽日程賽制 二.賽制細則 三.比賽分組原則 四. 獎項設置 五.活動賽事人員統(tǒng)籌與執(zhí)行安排 六.附錄(賽事報名表.SOLO擂臺 積分表.團隊賽比較...

    2020-10-18
  • 揚州正規(guī)電競主題年會
    揚州正規(guī)電競主題年會

    電競團建搞的好,員工離職率變低 您還在為90后,00后員工跳槽而抓耳撓腮嗎?即便花了很多心思帶教賦能 別擔心,就用電競團建讓他們在工作之余能凝聚在一起哈皮起來吧 員工玩的嗨,自然沒心思跳槽了。 不論LOL、不管CF、DNF、QQ飛車...

    2020-10-18
  • 揚州國內(nèi)電競企業(yè)
    揚州國內(nèi)電競企業(yè)

    李曉峰ID:可以說是一個伴著中國競技游戲一路走來的元老級玩家,也是一個經(jīng)歷了中國電子競技職業(yè)化從無到有的一名選手,幾番波折,幾度沉浮。**初的夢想Sky從上初中開始玩游戲。2002年WCG西安選拔賽上,Sky在***輪就被淘汰了,他當時幾乎絕望了。因為在此之前...

    2020-10-17
  • 南通靠譜電競主題年會
    南通靠譜電競主題年會

    電競團建——只有你想不到的眾體,沒有我做不到的團建 你是否因為**而足不出戶,你是否因為**許久沒有和同事溝通,企業(yè)可以通過網(wǎng)絡,來自公司全國各地的員工直接可以進行線上互動,讓我們來一場線上大型電子競技團建吧! “無限時空中 時光的洪流匯...

    2020-10-17
  • 昆山大型電競主題年會
    昆山大型電競主題年會

    李曉峰ID:可以說是一個伴著中國競技游戲一路走來的元老級玩家,也是一個經(jīng)歷了中國電子競技職業(yè)化從無到有的一名選手,幾番波折,幾度沉浮。**初的夢想Sky從上初中開始玩游戲。2002年WCG西安選拔賽上,Sky在***輪就被淘汰了,他當時幾乎絕望了。因為在此之前...

    2020-10-17
  • 嘉興專業(yè)電競企業(yè)
    嘉興專業(yè)電競企業(yè)

    競源玉Nice奈鍶電競生活館強強聯(lián)手 以逐步發(fā)展且成熟的電子競技環(huán) 境為背景,新一代年輕時尚人群及電競游戲愛好者為基礎,傾 力為現(xiàn)代的年輕時尚人群打造一個專業(yè)的電競主題氛圍,舒適 且時尚,并能提供精美美食及飲品的休閑空間,傾力為熱愛電 子競技游戲的年...

    2020-10-17
  • 上海電競俱樂部體驗營
    上海電競俱樂部體驗營

    現(xiàn)在越來越多的企業(yè)采用電競團建 電競賽事的影響力已逐漸媲美NBA這樣的傳統(tǒng)體育前列賽事。 2017年,國家體育總局、文化部、發(fā)改委等多部委發(fā)文,支持鼓勵“各地舉辦豐富多樣的電子競技演繹活動”。 電子競技也逐漸從小部分人的愛好,變成...

    2020-10-16
  • 南通正規(guī)電競俱樂部
    南通正規(guī)電競俱樂部

    在所有電子競技賽事中,團隊型電子競技游戲因為觀賞性較高,成為了目前電子競技比賽中的主流項目,而這其中**為火爆的就是英雄***與王者榮耀了,在游戲中除了個人實力的發(fā)揮,**為重要的就是團隊協(xié)作的能力,強大的團隊能力,往往才是團隊贏下比賽的關鍵因素。所以,為了加...

    2020-10-16
  • 南京王者榮耀電競運動會
    南京王者榮耀電競運動會

    電競紀錄片登上央視,展現(xiàn)電競文化魅力 2020年3月14日起,發(fā)現(xiàn)之旅與騰訊電競聯(lián)合拍攝的6集紀錄片《電子競技在中國》在央視播出,這是繼2003年《電子競技世界》后電競相關節(jié)目再次登錄央視。正如紀錄片***集標題“不只是游戲是體育,是藝術,也是文化”...

    2020-10-16
  • 南通定制電競比拼
    南通定制電競比拼

    在所有電子競技賽事中,團隊型電子競技游戲因為觀賞性較高,成為了目前電子競技比賽中的主流項目,而這其中**為火爆的就是英雄***與王者榮耀了,在游戲中除了個人實力的發(fā)揮,**為重要的就是團隊協(xié)作的能力,強大的團隊能力,往往才是團隊贏下比賽的關鍵因素。所以,為了加...

    2020-10-16
  • 南通小型電競轟趴
    南通小型電競轟趴

    騰訊電競賽事登場一年共有99家企業(yè)富士康的電子競技賽事總比賽場次1239次,13個園區(qū)23750人參加比賽。不僅*是富士康,截至目前,京東企業(yè)聯(lián)賽已經(jīng)打到第三屆,去年7大賽區(qū)5000名選手報名參加海選賽事。 2017年,騰訊電競合作的企業(yè)達到...

    2020-10-16
  • 無錫專業(yè)電競比拼
    無錫專業(yè)電競比拼

    電競團建——只有你想不到的眾體,沒有我做不到的團建 你是否因為**而足不出戶,你是否因為**許久沒有和同事溝通,企業(yè)可以通過網(wǎng)絡,來自公司全國各地的員工直接可以進行線上互動,讓我們來一場線上大型電子競技團建吧! “無限時空中 時光的洪流匯...

    2020-10-16
  • 鎮(zhèn)江專業(yè)電競俱樂部體驗營
    鎮(zhèn)江專業(yè)電競俱樂部體驗營

    2020年中國電競行業(yè)研究報告 市場:2019年電競整體市場規(guī)模突破1000億元。未來,電競商業(yè)化發(fā)展將進一步助推電競生態(tài)市場的增長,預計在2021年時達到553億元。 商業(yè):頭部的電競賽事版權成為業(yè)內(nèi)關注焦點,英雄***全球總決賽中國區(qū)版權拍...

    2020-10-16
  • 常州**電競轟趴
    常州**電競轟趴

    騰訊電競賽事登場一年共有99家企業(yè)富士康的電子競技賽事總比賽場次1239次,13個園區(qū)23750人參加比賽。不僅*是富士康,截至目前,京東企業(yè)聯(lián)賽已經(jīng)打到第三屆,去年7大賽區(qū)5000名選手報名參加海選賽事。 2017年,騰訊電競合作的企業(yè)達到...

    2020-10-16
  • 連云港國內(nèi)電競轟趴
    連云港國內(nèi)電競轟趴

    中國電競,男性用戶占比更高,年輕人是主要用戶群體 中國電競用戶仍以男性為主,占比達到64%,女性比例則提升至36%;用戶年齡集中在19-22歲,占比為39.7%。 女性選手嶄露頭角,女性用戶占比持續(xù)上升 隨著電競行業(yè)近年來的迅速發(fā)展,尤其...

    2020-10-16
  • 常州小型電競俱樂部體驗營
    常州小型電競俱樂部體驗營

    如何做電競團建 主題定制 1結合企業(yè)自身的文化和行業(yè)特性,找到與電競文化相匹配的元素,設計團建主題 2根據(jù)活動人數(shù)選擇合適的場地,如電競館、手游吧、桌游吧等,也可以選擇大型真人CS游樂場及體育館 3為了渲染電競氛圍,活動所需的服裝、...

    2020-10-16
  • 嘉興正規(guī)電競年會
    嘉興正規(guī)電競年會

    電子競技不僅是一項可以***開展的競技運動,還可以和不同行業(yè)進行深度跨界合作,實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)、娛樂、消費、科技、文化多形態(tài)的升級; “90后”成了各個行業(yè)新生代職工的中堅力量,如何讓年輕員工融入企業(yè)文化、 理解企業(yè)文化、實踐企業(yè)文化,打造團隊...

    2020-10-15
  • 杭州線上電競年會
    杭州線上電競年會

    電子競技運動有兩個基本特征:電子、競技。 “電子”是其方式和手段,指這項運動是借助信息技術為**的各種軟硬件以及由其營造的環(huán)境來進行,這類似于傳統(tǒng)體育項目中的器材和場地。在電子競技運動中,“器材”依賴信息技術來實現(xiàn),這也是電子競技與傳統(tǒng)體育運動的不同...

    2020-10-15
  • 無錫小型電競俱樂部
    無錫小型電競俱樂部

    魔獸爭霸3:(玩家簡稱War3)是一款即時戰(zhàn)略游戲,暴雪公司出品的《魔獸爭霸》系列第三代作品,于2002年正式發(fā)行,從發(fā)布至今已歷經(jīng)了從。war3中的種族分類類似于西方玄幻小說。分為人類(Human)、獸人(Orc)、暗夜精靈(NightElf)和不死(U...

    2020-10-15
  • 蘇州絕地求生電競轟趴
    蘇州絕地求生電競轟趴

    競源的電競生活館位于珠江創(chuàng)意中心1樓,生活館分建 造分為2層,實際使用面積達600平米的大型室內(nèi)電競主題的 多功能多元化生活館,館內(nèi)設有超大超清一體化LED顯示屏 幕,專業(yè)的電子競技對戰(zhàn)平臺及音響設備,且搭配雷蛇公司贊 助的專業(yè)電競設備,可滿足王者榮耀、Q...

    2020-10-15
  • 蘇州小型電競項目
    蘇州小型電競項目

    電競定期整合推出電競行業(yè)輿情報告,本報告將對2020年3月電競行業(yè)進行一個***的盤點和觀察分析 電競大數(shù)據(jù) 中國成為全球比較大電競用戶市場,2020年全球電競人數(shù)4.95億,其中**電競愛好者較快增速。 根據(jù)數(shù)據(jù)機構預測,未來幾年,全球...

    2020-10-15
  • 蘇州電競主題年會
    蘇州電競主題年會

    如何做電競團建 主題定制 1結合企業(yè)自身的文化和行業(yè)特性,找到與電競文化相匹配的元素,設計團建主題 2根據(jù)活動人數(shù)選擇合適的場地,如電競館、手游吧、桌游吧等,也可以選擇大型真人CS游樂場及體育館 3為了渲染電競氛圍,活動所需的服裝、...

    2020-10-15
  • 連云港線上電競比拼
    連云港線上電競比拼

    中國電競,男性用戶占比更高,年輕人是主要用戶群體 中國電競用戶仍以男性為主,占比達到64%,女性比例則提升至36%;用戶年齡集中在19-22歲,占比為39.7%。 女性選手嶄露頭角,女性用戶占比持續(xù)上升 隨著電競行業(yè)近年來的迅速發(fā)展,尤其...

    2020-10-15
  • 無錫王者榮耀電競轟趴
    無錫王者榮耀電競轟趴

    李曉峰ID:可以說是一個伴著中國競技游戲一路走來的元老級玩家,也是一個經(jīng)歷了中國電子競技職業(yè)化從無到有的一名選手,幾番波折,幾度沉浮。**初的夢想Sky從上初中開始玩游戲。2002年WCG西安選拔賽上,Sky在***輪就被淘汰了,他當時幾乎絕望了。因為在此之前...

    2020-10-15
  • 南通王者榮耀電競俱樂部
    南通王者榮耀電競俱樂部

    現(xiàn)在越來越多的企業(yè)采用電競團建 電競賽事的影響力已逐漸媲美NBA這樣的傳統(tǒng)體育前列賽事。 2017年,國家體育總局、文化部、發(fā)改委等多部委發(fā)文,支持鼓勵“各地舉辦豐富多樣的電子競技演繹活動”。 電子競技也逐漸從小部分人的愛好,變成...

    2020-10-15
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