如果你簡單地認(rèn)為,電競就是打游戲,
那是真的“OUT”了!
電子競技,
是一個(gè)市場價(jià)值800億元的新興產(chǎn)業(yè),
近幾年隨著電競市場規(guī)模不斷壯大,
越來越受到大眾的關(guān)注。
正在數(shù)字經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域不斷深耕發(fā)展的蕭山,
也把目光投向了電子競技領(lǐng)域這一新興產(chǎn)業(yè)。
7月6日,首屆(中國·蕭山)數(shù)字經(jīng)濟(jì)與電競產(chǎn)業(yè)高峰論壇在蕭舉行?,F(xiàn)場舉行的簽約儀式上,F(xiàn)IFA游戲開發(fā)工作室、BTRG電子競技俱樂部、TYLO0競技俱樂部三家公司成功簽約位于新塘街道的蕭山電競雙創(chuàng)中心,蕭山電競產(chǎn)業(yè)按下“啟動(dòng)鍵”,邁出實(shí)質(zhì)性步伐。
新塘街道將以電競雙創(chuàng)中心為載體,大力發(fā)展電競生態(tài)產(chǎn)業(yè),從引進(jìn)電競俱樂部、直播工作室、大型競技賽事等多方面打造電競氛圍。同時(shí)還將圍繞數(shù)字產(chǎn)業(yè)化、產(chǎn)業(yè)數(shù)字化、城市數(shù)字化“三化融合”,在探索布局電競產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步加大招商引資力度,集聚一批上下游聯(lián)動(dòng)的數(shù)字經(jīng)濟(jì)企業(yè),打造數(shù)字經(jīng)濟(jì)新引擎。 電競親子活動(dòng):讓父母與孩子找到一片共有的領(lǐng)域,通過電競促進(jìn)孩子與父母的情感交流。嘉興國內(nèi)電競親子活動(dòng)營
競源致力于向公眾傳達(dá)正確的電競觀念,對青少年進(jìn)行正向引導(dǎo),通過參與各種豐富的活動(dòng)、游戲和競賽,激發(fā)自身的創(chuàng)造力,提升公眾的好奇心,增強(qiáng)信心,塑造個(gè)性,并強(qiáng)化國際交流能力你,塑造集體主義精神、培養(yǎng)良好的意志品質(zhì)。
我們的課程及活動(dòng)旨在提升學(xué)員信心,創(chuàng)造力以及團(tuán)隊(duì)溝通協(xié)作能力。每一個(gè)課程開發(fā)及活動(dòng)均經(jīng)過反復(fù)驗(yàn)證。不僅在給學(xué)員帶來快樂的同時(shí),還培養(yǎng)了他們良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,增強(qiáng)自信,使他們能從容應(yīng)對各種困難與環(huán)境。
競源堅(jiān)持專業(yè)的服務(wù)態(tài)度,力求創(chuàng)新,為客戶度身定制每一場活動(dòng)。
在如今網(wǎng)絡(luò)化傳播迅速的時(shí)代,我們在制定每場活動(dòng)計(jì)劃時(shí),不僅要求活動(dòng)的主題概念都正確和恰當(dāng),而且我們會(huì)把品牌元素,企業(yè)價(jià)值觀與當(dāng)下熱點(diǎn)相結(jié)合,并整合數(shù)字營銷和社交媒體,已達(dá)到豐富的活動(dòng)效果。
您有任何想法,隨時(shí)歡迎與我們溝通,讓我們把這些想法轉(zhuǎn)化為一個(gè)既能給您的機(jī)構(gòu)或顧客留下美好印象、又能反映您機(jī)構(gòu)價(jià)值的活動(dòng)吧!
小型電競團(tuán)隊(duì)活動(dòng)競源:我們的課程及活動(dòng)旨在提升學(xué)員信心,創(chuàng)造力以及團(tuán)隊(duì)溝通協(xié)作能力。電子競技不僅是一項(xiàng)可以***開展的競技運(yùn)動(dòng),還可以和不同行業(yè)進(jìn)行深度跨界合作,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)、娛樂、消費(fèi)、科技、文化多形態(tài)的升級(jí);
“90后”成了各個(gè)行業(yè)新生代職工的中堅(jiān)力量,如何讓年輕員工融入企業(yè)文化、
理解企業(yè)文化、實(shí)踐企業(yè)文化,打造團(tuán)隊(duì)凝聚力,電競+團(tuán)建無疑是一個(gè)完美的落地載體,電子競技運(yùn)動(dòng)蘊(yùn)含的團(tuán)結(jié)、合作、奉獻(xiàn)、**、**言棄等精神內(nèi)核對于喜愛電競的員工也是一種潛移默化專遞的“正能量”,比起公式化、教條化的傳統(tǒng)團(tuán)建方式更加容易被接受。
競源電競場地二樓:
VIP游戲開黑功能區(qū):針 對各類電競賽事隊(duì)員,提供 專業(yè)的青訓(xùn)空間,增加隊(duì)員 青訓(xùn)的私密度。
KPL&LPL沙龍活動(dòng)功能 區(qū):針對KPL、LPL及各種 沙龍活動(dòng),打造多功能活動(dòng) 專區(qū)。
賽事解說及主播間:針對 主播訓(xùn)練用房、技術(shù)支持及 電競主播進(jìn)行解說培訓(xùn)休息 **區(qū)域。
高級(jí)多功能VIP室:針對 桌游、手游愛好者、**戰(zhàn) 隊(duì)訓(xùn)練、私密轟趴等較好VI P專屬定制區(qū)域。
二樓整體未來規(guī)劃:以 電競教育培訓(xùn)基地為中心, 打造電競多功能體驗(yàn)區(qū),為 電競多樣化發(fā)展提供專屬空 間;
如何讓年輕員工融入企業(yè)文化理解企業(yè)文化實(shí)踐企業(yè)文化打造團(tuán)隊(duì)凝聚力電競+團(tuán)建無疑是一個(gè)完美的落地載體。
騰訊電競賽事登場一年共有99家企業(yè)富士康的電子競技賽事總比賽場次1239次,13個(gè)園區(qū)23750人參加比賽。不僅*是富士康,截至目前,京東企業(yè)聯(lián)賽已經(jīng)打到第三屆,去年7大賽區(qū)5000名選手報(bào)名參加海選賽事。
2017年,騰訊電競合作的企業(yè)達(dá)到99個(gè),落地總場次超過1000場,其中不乏世界500強(qiáng)企業(yè)。在2017年的大眾賽事中,出鏡率比較高的兩款產(chǎn)品是《英雄***》和《王者榮耀》,
這也是2017年年中騰訊電競發(fā)布會(huì)上所說的“雙核”。此外,基于場景、人群屬性、賽事屬性不同,細(xì)分領(lǐng)域的10多款產(chǎn)品也進(jìn)入過比賽項(xiàng)目。2018年,與世界杯結(jié)合的《FIFAonline3》賽事也將進(jìn)入大眾賽事的菜單。 讓更多企業(yè)正面的了解了電競文化,讓更多的年輕一代通過電競團(tuán)建認(rèn)同自己的企業(yè)文化,雙方實(shí)現(xiàn)了雙贏。鎮(zhèn)江靠譜電競親子活動(dòng)營
根據(jù)數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)預(yù)測,未來幾年,全球電競用戶將保持增長趨勢,且電競**愛好者上升潛力巨大。嘉興國內(nèi)電競親子活動(dòng)營
魔獸爭霸3:(玩家簡稱War3)是一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,暴雪公司出品的《魔獸爭霸》系列第三代作品,于2002年正式發(fā)行,從發(fā)布至今已歷經(jīng)了從。war3中的種族分類類似于西方玄幻小說。分為人類(Human)、獸人(Orc)、暗夜精靈(NightElf)和不死(Undead)四個(gè)種族。
反恐精英:英文名稱:Counter-Strike是一款***人稱射擊類。按照創(chuàng)始人CLIFFE的說法“是基于團(tuán)隊(duì)起主要作用的游戲:一隊(duì)扮演***分子的角色,另一隊(duì)扮演反恐精英的角色。每一邊能夠使用不同的***、裝備,這些***和裝備具有不同的作用。地圖有不同的目標(biāo):援救人質(zhì),**,解雷,***逃亡等等”。這款游戲是在1999年夏天誕生的。 嘉興國內(nèi)電競親子活動(dòng)營
上海沁霖教育科技有限公司是一家企業(yè)(電競)拓展、企業(yè)(電競)運(yùn)動(dòng)會(huì)、 電競主題年會(huì)、 青(少)年電競夏(冬)令營、電競親子活動(dòng)營、電競俱樂部體驗(yàn)營、王者榮耀企業(yè)比賽、王者榮耀企業(yè)拓展、堆塔大賽、大龍爭霸賽、王者榮耀主題年會(huì)、青少年創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)建設(shè)、青少年思維技巧、青少年創(chuàng)造力的公司,致力于發(fā)展為創(chuàng)新務(wù)實(shí)、誠實(shí)可信的企業(yè)。競源深耕行業(yè)多年,始終以客戶的需求為向?qū)?,為客戶提?**的電競團(tuán)建,電競運(yùn)動(dòng)會(huì),電競夏(冬)令營,電競體驗(yàn)營。競源不斷開拓創(chuàng)新,追求出色,以技術(shù)為先導(dǎo),以產(chǎn)品為平臺(tái),以應(yīng)用為重點(diǎn),以服務(wù)為保證,不斷為客戶創(chuàng)造更高價(jià)值,提供更優(yōu)服務(wù)。競源始終關(guān)注運(yùn)動(dòng)、休閑市場,以敏銳的市場洞察力,實(shí)現(xiàn)與客戶的成長共贏。