為了豐富**期間員工的業(yè)余文化生活加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作,激發(fā)工作熱情由XX集團(tuán)承辦的線上***榮耀爭(zhēng)霸賽圓滿結(jié)束。
***戰(zhàn)隊(duì)集結(jié),蓄勢(shì)待發(fā)歷經(jīng)
***戰(zhàn)隊(duì)集結(jié)賽、研發(fā)***爭(zhēng)霸賽兩個(gè)階段,同事們積極參與,各科選拔派出**,共同組建了5支**強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)!
**!***團(tuán)戰(zhàn)!
采用5V5團(tuán)隊(duì)賽形式,每個(gè)戰(zhàn)隊(duì)都卯足了勁,為了團(tuán)隊(duì)榮耀而戰(zhàn)比賽期間,隊(duì)員們相互配合,法師技術(shù)熟練,輔助配合到位,射手走位靈活,打野心懷不懼翱翔于野區(qū),坦克默默發(fā)育保護(hù)著脆弱的隊(duì)友采用直播的形式,全員都能夠參與觀戰(zhàn),感受這份緊張、激動(dòng)和喜悅**終。
經(jīng)過(guò)上午半決賽、晚上總決賽的激烈角逐,設(shè)計(jì)科戰(zhàn)隊(duì)、開(kāi)發(fā)推進(jìn)科&造型科戰(zhàn)隊(duì)分別榮獲冠、亞軍,XX榮獲全場(chǎng)總MVP***稱號(hào)。 根據(jù)數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),未來(lái)幾年,全球電競(jìng)用戶將保持增長(zhǎng)趨勢(shì),且電競(jìng)**愛(ài)好者上升潛力巨大。蘇州王者榮耀電競(jìng)俱樂(lè)部
星際爭(zhēng)霸:StarCraft,是由暴雪公司于1998年正式發(fā)行的一款即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,主設(shè)計(jì)師為JamesPhinney及ChrisMetzen,。這款游戲開(kāi)創(chuàng)了競(jìng)技游戲的新紀(jì)元,星際爭(zhēng)霸被設(shè)置在一個(gè)科幻的故事背景里。游戲的故事線圍繞三個(gè)假想的銀河種族展開(kāi),它們是:Protoss(一個(gè)純精神、純能量的種族,俗稱神族),Zerg(一個(gè)純?nèi)怏w、純生物的種族,俗稱蟲族)和Terran(原版中來(lái)自地球的流放試驗(yàn)品——罪犯,俗稱人族)。游戲同時(shí)為玩家提供了多人對(duì)戰(zhàn)模式,在這個(gè)游戲戰(zhàn)場(chǎng)中,玩家可以操縱任何一個(gè)種族,在特定的地圖上采集資源,生產(chǎn)兵力,并摧毀對(duì)手的所有建筑取得勝利。 連云港**電競(jìng)年會(huì)上海作為國(guó)內(nèi)電競(jìng)相關(guān)資源配置比較好的城市,其城市和用戶電競(jìng)偏好率依舊高居榜首。
競(jìng)源的電競(jìng)生活館位于珠江創(chuàng)意中心1樓,生活館分建 造分為2層,實(shí)際使用面積達(dá)600平米的大型室內(nèi)電競(jìng)主題的 多功能多元化生活館,館內(nèi)設(shè)有超大超清一體化LED顯示屏 幕,專業(yè)的電子競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)及音響設(shè)備,且搭配雷蛇公司贊 助的專業(yè)電競(jìng)設(shè)備,可滿足王者榮耀、QQ飛車等游戲的競(jìng)技 需求。奈鍶生活館主要業(yè)務(wù)涉及: 電競(jìng)賽事分賽點(diǎn)、官方電競(jìng) 及體育賽事的線下觀賽及日常電子競(jìng)技水友賽事的舉辦,電競(jìng) 周邊及動(dòng)漫IP作品的線下展示體驗(yàn)零售,日常商務(wù)社交休閑及 為年輕群體提供聚會(huì)交流的特色社交空間。
電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有兩個(gè)基本特征:電子、競(jìng)技。
“電子”是其方式和手段,指這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)是借助信息技術(shù)為**的各種軟硬件以及由其營(yíng)造的環(huán)境來(lái)進(jìn)行,這類似于傳統(tǒng)體育項(xiàng)目中的器材和場(chǎng)地。在電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)中,“器材”依賴信息技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn),這也是電子競(jìng)技與傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)的不同之處。
“競(jìng)技”指的是體育的本質(zhì)特性,即對(duì)抗。作為一個(gè)體育項(xiàng)目,對(duì)抗是**基本的特征。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有多種分類和項(xiàng)目,但**一定是對(duì)抗、比賽。
從以上的理解我們來(lái)闡述電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的概念:電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是以電競(jìng)游戲?yàn)榛A(chǔ),信息技術(shù)為**的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營(yíng)造的虛擬環(huán)境中,在統(tǒng)一的競(jìng)賽規(guī)則、以及在規(guī)則保障下公平進(jìn)行的對(duì)抗性電競(jìng)游戲比賽,電子競(jìng)技正在成為一種全新的體育運(yùn)動(dòng)。 中國(guó)電競(jìng)用戶仍以男性為主,占比達(dá)到64%,女性比例則提升至36%;用戶年齡集中在19-22歲,占比為39.7%。
電競(jìng)團(tuán)建得到了很好的反饋:
參賽的員工可以穿上專門設(shè)計(jì)的隊(duì)服比賽現(xiàn)場(chǎng),爭(zhēng)戰(zhàn)雙方各據(jù)一隅,目不轉(zhuǎn)睛地盯著手機(jī)屏幕——這是一場(chǎng)沒(méi)有硝的戰(zhàn)斗,激烈程度一點(diǎn)都不亞于職業(yè)賽。
可以取隊(duì)名,比如六脈神建隊(duì)、老A戰(zhàn)隊(duì)、狹路相逢隊(duì)……這些“腦洞大開(kāi)”的戰(zhàn)隊(duì)名,側(cè)面反映出團(tuán)隊(duì)活力十足的企業(yè)氛圍。
參賽的員工甚至可以來(lái)自各個(gè)子公司,不少還是“90后”?!澳闱?,我們的隊(duì)服都是專門設(shè)計(jì)的,穿上隊(duì)服打比賽特別有成就感?!薄按蠹叶己芘d奮,因?yàn)橥嬗螒?、看比賽已?jīng)成為很多人生活的一部分?!贝蠹铱梢栽俦荣愔姓宫F(xiàn)自己平時(shí)所沒(méi)有的一面,在比賽前彼此并不認(rèn)識(shí),通過(guò)這次比賽,增進(jìn)了友誼。經(jīng)過(guò)激烈角逐,并奪冠 對(duì)中國(guó)而言,電子競(jìng)技的城市滲透率還在不斷擴(kuò)張,對(duì)下沉市場(chǎng)的影響力正在逐步加深。電競(jìng)比拼
目前電競(jìng)市場(chǎng)已達(dá)800億元規(guī)模,電競(jìng)玩家過(guò)億。蘇州王者榮耀電競(jìng)俱樂(lè)部
游戲**早的雛形,可以追溯到人類原始社會(huì)流行的活動(dòng):扔石頭、投擲帶尖的棍子。這些**早的游戲是以增強(qiáng)生存技能作為初衷。社會(huì)進(jìn)步后,***類游戲、競(jìng)技類游戲開(kāi)始出現(xiàn),那是為了智力培養(yǎng)和適應(yīng)競(jìng)爭(zhēng)而生,“剪刀、石頭、布”是一個(gè)典型,各類***則是另外一種典型。心理學(xué)家研究報(bào)告指出,這個(gè)**簡(jiǎn)單的游戲可以用來(lái)研究不同出拳人的性格和輸贏的幾率。這個(gè)簡(jiǎn)單游戲歷久不衰的理由是,在這個(gè)出拳的心里演算過(guò)程中,不停地加計(jì)對(duì)手心態(tài)的模擬與自己回應(yīng),讓這個(gè)簡(jiǎn)單的游戲中,出現(xiàn)了永遠(yuǎn)不被抹煞的趣味。電子競(jìng)技游戲可以分為兩個(gè)大類,一是對(duì)戰(zhàn)類項(xiàng)目,一個(gè)休閑類項(xiàng)目。對(duì)戰(zhàn)類主要是狹義或者說(shuō)經(jīng)典電子競(jìng)技游戲。休閑類則是電子化的傳統(tǒng)體育和民間娛樂(lè)項(xiàng)目。對(duì)戰(zhàn)類開(kāi)展比較***、比較成熟的項(xiàng)目主要有:反恐精英、星際爭(zhēng)霸、魔獸爭(zhēng)霸3等。休閑類項(xiàng)目大家都應(yīng)該很熟悉。像網(wǎng)絡(luò)圍棋、中國(guó)象棋、四國(guó)軍棋、橋牌、麻將、拱豬、斗地主、拖拉機(jī)。這些也都是大家平常休息娛樂(lè)的開(kāi)心果。蘇州王者榮耀電競(jìng)俱樂(lè)部
上海沁霖教育科技有限公司是一家企業(yè)(電競(jìng))拓展、企業(yè)(電競(jìng))運(yùn)動(dòng)會(huì)、 電競(jìng)主題年會(huì)、 青(少)年電競(jìng)夏(冬)令營(yíng)、電競(jìng)親子活動(dòng)營(yíng)、電競(jìng)俱樂(lè)部體驗(yàn)營(yíng)、王者榮耀企業(yè)比賽、王者榮耀企業(yè)拓展、堆塔大賽、大龍爭(zhēng)霸賽、王者榮耀主題年會(huì)、青少年創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)建設(shè)、青少年思維技巧、青少年創(chuàng)造力的公司,致力于發(fā)展為創(chuàng)新務(wù)實(shí)、誠(chéng)實(shí)可信的企業(yè)。競(jìng)源深耕行業(yè)多年,始終以客戶的需求為向?qū)В瑸榭蛻籼峁?**的電競(jìng)團(tuán)建,電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì),電競(jìng)夏(冬)令營(yíng),電競(jìng)體驗(yàn)營(yíng)。競(jìng)源不斷開(kāi)拓創(chuàng)新,追求出色,以技術(shù)為先導(dǎo),以產(chǎn)品為平臺(tái),以應(yīng)用為重點(diǎn),以服務(wù)為保證,不斷為客戶創(chuàng)造更高價(jià)值,提供更優(yōu)服務(wù)。競(jìng)源始終關(guān)注運(yùn)動(dòng)、休閑市場(chǎng),以敏銳的市場(chǎng)洞察力,實(shí)現(xiàn)與客戶的成長(zhǎng)共贏。