電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,目前電競(jìng)市場(chǎng)已達(dá)800億元規(guī)模,電競(jìng)玩家過(guò)億,2022年將在杭州舉辦的第19屆亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì),電競(jìng)項(xiàng)目或?qū)?**列入洲際體育賽事的正式項(xiàng)目。電競(jìng)現(xiàn)在還是一個(gè)初始的發(fā)展階段,在未來(lái)幾年時(shí)間,蕭山一方面要抓住這個(gè)機(jī)會(huì),另一方面也要做好準(zhǔn)備迎接挑戰(zhàn),掘金電競(jìng)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)的巨大改變。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)風(fēng)生水起,蕭山如何布局?區(qū)**相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,蕭山正在搶抓“后峰會(huì)前亞運(yùn)”、長(zhǎng)三角一體化國(guó)家戰(zhàn)略、浙江“大灣區(qū)”建設(shè)、杭州“擁江發(fā)展”等黃金機(jī)遇,實(shí)施創(chuàng)新強(qiáng)區(qū)戰(zhàn)略,努力打造數(shù)字經(jīng)濟(jì)生態(tài)比較好區(qū)。蕭山將進(jìn)一步加大扶持、配套力度,歡迎廣大***電競(jìng)、體育數(shù)字相關(guān)領(lǐng)域的優(yōu)良企業(yè)來(lái)蕭山發(fā)展,共同致力于打造電競(jìng)主題的城市新地標(biāo)。通過(guò)電競(jìng)賽事激發(fā)員工之間互相競(jìng)爭(zhēng)、比拼智慧和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,檢驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的組織協(xié)調(diào)能力、臨場(chǎng)應(yīng)變能力。常州專(zhuān)業(yè)電競(jìng)俱樂(lè)部體驗(yàn)營(yíng)
電競(jìng)小鎮(zhèn)團(tuán)建是一種全新的文旅主題的企業(yè)團(tuán)建項(xiàng)目:
通過(guò)小鎮(zhèn)旅游、企業(yè)參觀、游戲互動(dòng)充分感受電競(jìng)小鎮(zhèn)輕松、開(kāi)放、自由的氛圍,讓員工在競(jìng)技對(duì)抗中學(xué)習(xí)電競(jìng)的拼搏和團(tuán)隊(duì)精神,養(yǎng)成積極向上良性競(jìng)爭(zhēng)的企業(yè)職場(chǎng)氛圍;
電競(jìng)小鎮(zhèn)的團(tuán)建側(cè)重點(diǎn)在于“游學(xué)+電競(jìng)”的模式,交流參觀和游戲互動(dòng)體驗(yàn)互為輔助,通過(guò)團(tuán)建加強(qiáng)企業(yè)與電競(jìng)企業(yè)之間的交流,為今后更加深度的業(yè)務(wù)合作打下良好的基礎(chǔ)。
室內(nèi)和室外的雙向結(jié)合,很好的做到娛樂(lè)和團(tuán)建的凝聚 鎮(zhèn)江企業(yè)電競(jìng)比拼為了豐富**期間員工的業(yè)余文化生活加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作激發(fā)工作熱情由XX集團(tuán)承辦的線上***榮耀爭(zhēng)霸賽圓滿(mǎn)結(jié)束。
《英雄***》簡(jiǎn)稱(chēng)LOL,友美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開(kāi)發(fā),游戲擁有數(shù)百個(gè)英雄,畫(huà)質(zhì)精美,擁有排位系統(tǒng),天賦系統(tǒng),符文系統(tǒng)等等很多特色,《英雄***》推動(dòng)了電競(jìng)的發(fā)展,企業(yè)電競(jìng)可采取場(chǎng)地合作的模式(企業(yè)公司投屏的模式/場(chǎng)地合作的模式,供甲方自由選擇),分成2個(gè)區(qū),一個(gè)是參與區(qū),一個(gè)是觀察及分享區(qū),參與區(qū)更多是選出企業(yè)的高手玩家,觀察區(qū)及分享區(qū)更多是辯手,竟可能讓企業(yè)團(tuán)隊(duì)全部參與,還有啦啦隊(duì)進(jìn)行助陣,展開(kāi)一場(chǎng)別開(kāi)生面的競(jìng)技團(tuán)建
電競(jìng)賽車(chē)是年輕人的新寵,他不僅擁有真實(shí)賽車(chē)的駕駛感受,還讓更多的年輕人接觸到了賽車(chē)運(yùn)動(dòng)。電競(jìng)賽車(chē)是用戶(hù)通過(guò)賽車(chē)模擬器在電子競(jìng)技游戲中進(jìn)行的賽車(chē)行為的對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。模擬器可以實(shí)現(xiàn)任何車(chē)型1:1的仿真駕駛感受,賽道還原感受,在某種意義上講和真實(shí)的賽車(chē)一樣,并且這種電競(jìng)賽車(chē)已經(jīng)在年輕人中行程流行趨勢(shì)!
1:首先我們的電競(jìng)賽車(chē)教練給勁樂(lè)的小伙伴開(kāi)了車(chē)手會(huì),講解了電競(jìng)賽車(chē)模擬器的使用規(guī)則及賽事規(guī)則。
2:聽(tīng)完車(chē)手會(huì)勁樂(lè)的小伙伴就摩拳擦掌開(kāi)始體驗(yàn)起來(lái)。
3:體驗(yàn)過(guò)后就開(kāi)始了勁樂(lè)電競(jìng)賽車(chē)體驗(yàn)賽,首先進(jìn)行的是排位賽。
4:經(jīng)過(guò)了緊張激烈的排位賽后,就開(kāi)始正賽,雖然是***次玩勁樂(lè)的小伙伴還是展現(xiàn)出了天賦! 讓更多企業(yè)正面的了解了電競(jìng)文化,讓更多的年輕一代通過(guò)電競(jìng)團(tuán)建認(rèn)同自己的企業(yè)文化,雙方實(shí)現(xiàn)了雙贏。
電子競(jìng)技不僅是一項(xiàng)可以***開(kāi)展的競(jìng)技運(yùn)動(dòng),還可以和不同行業(yè)進(jìn)行深度跨界合作,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)、娛樂(lè)、消費(fèi)、科技、文化多形態(tài)的升級(jí);
“90后”成了各個(gè)行業(yè)新生代職工的中堅(jiān)力量,如何讓年輕員工融入企業(yè)文化、
理解企業(yè)文化、實(shí)踐企業(yè)文化,打造團(tuán)隊(duì)凝聚力,電競(jìng)+團(tuán)建無(wú)疑是一個(gè)完美的落地載體,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)蘊(yùn)含的團(tuán)結(jié)、合作、奉獻(xiàn)、**、**言棄等精神內(nèi)核對(duì)于喜愛(ài)電競(jìng)的員工也是一種潛移默化專(zhuān)遞的“正能量”,比起公式化、教條化的傳統(tǒng)團(tuán)建方式更加容易被接受。
電競(jìng)參賽的員工可以穿上專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)的隊(duì)服比賽現(xiàn)場(chǎng)爭(zhēng)戰(zhàn)雙方各據(jù)一隅,盯著手機(jī)屏幕這是一場(chǎng)沒(méi)有硝的戰(zhàn)斗。昆山大型電競(jìng)親子活動(dòng)營(yíng)
5G技術(shù)的商業(yè)應(yīng)用將給電競(jìng)帶來(lái)全新的發(fā)展機(jī)遇,助力電競(jìng)產(chǎn)業(yè)完成***升級(jí)。常州專(zhuān)業(yè)電競(jìng)俱樂(lè)部體驗(yàn)營(yíng)
結(jié)合超級(jí)火熱的電競(jìng)游戲(王者榮耀、絕地求生“吃雞”等),開(kāi)展為期1到5天電競(jìng)主題類(lèi)拓展活動(dòng),既有緊張刺激的線下真人游戲拓展,又有輕松有趣的線上電競(jìng)比拼,用電競(jìng)的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神打造團(tuán)隊(duì)凝聚,用電競(jìng)的專(zhuān)業(yè)角色引導(dǎo)崗位意識(shí),用電競(jìng)的不屈精神塑造企業(yè)精神。通過(guò)游戲,植入團(tuán)隊(duì)文化,不再是通過(guò)傳統(tǒng)的培訓(xùn)方式進(jìn)行團(tuán)隊(duì)意識(shí)的教育,更符合現(xiàn)在90后,00后員工的興趣愛(ài)好,從而寓教于樂(lè),以企業(yè)團(tuán)隊(duì)的形式,讓年輕的小伙伴學(xué)會(huì)團(tuán)隊(duì)協(xié)作。常州專(zhuān)業(yè)電競(jìng)俱樂(lè)部體驗(yàn)營(yíng)
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